top of page

HYnalog

2019. Concepto UX. Video animación (video explicativo en motion graphics y prototipo conceptual de App), dibujo sobre panel de madera, collage enmarcado.

s3 (1).jpg
sc3.jpg
h4_.jpg
Descripción y concepto

Los sistemas actuales de evaluación académica producen resultados predecibles y poco disfrutables en las respuestas humanas. Pero, si aplicáramos esos mismos sistemas a bucles interactivos de aprendizaje de máquina… ¿podríamos lograr el disfrute de lo impredecible en las repuestas de los sistemas de inteligencia artificial?

En Japón se emplea un sistema de notación muy particular para la evaluación académica: círculo para correcto, triángulo para regular y cruz para incorrecto. El proyecto usa esa notación como referencia, para conceptualizar una interfaz genérica capaz de activar cualquier tipo de dispositivo. Su aplicación de uso estará orientada a la interacción mediante emociones con futuros hábitats responsivos capaces de cambiar de forma.

Especificaciones técnicas

Título: HYnalog
Año: 2019
Técnica: Concepto UX. Video explicativo en motion graphics (1920x1080, duración: 00:01:10), prototipo conceptual de App (1920x1080, duración: 00:01:02), dibujo sobre panel de madera (170cm x 100cm), collage enmarcado, monitor (24”, Full HD), audífonos, mesa.
Dimensiones: Variable, mínimas: 3m x 2m
Presentación:

  • 30 de septiembre de 2019. Universidad de las Artes de Tama, Tokio, Japón.

Créditos

Dirección y concepto: Yonlay Cabrera
Consultor técnico: Luis Diago
Producción: Universidad de las Artes de Tama, Departamento de Diseño de Información; Instituto Meiji para el estudio de Matemáticas Avanzadas (MIMS).

Video explicativo - Fotogramas
Prototipo conceptual de App - Fotogramas
Presentación - Universidad de las Artes de Tama
bottom of page